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信长之野望14

兵舍如果发展得比农业、商业快,那么民众就下降得快,所以注意这个比例,另外建设“庭园”能大幅提高民忠。如果实施“目安箱”政策可大幅提高民忠,但民忠太低就会容易“一揆”(暴动起义)

使用织田信长速攻。 建议使用尾张统一剧本,织田家。 游戏开始后整顿内政,搜索人才,可以适当攻击织田家其他城市,但是不要统一织田家。等到找出木下秀吉,就可以统一织田,准备桶狭间之战了。 桶狭间之战,有剧情帮助完全不是问题,义元死后,...

劳力算是一个基础数值,根据你的城数和城的规模,人口,政策会有改变。游戏中的大部分行动都需要劳力,打个比方修路一次需要三劳力,扩建需要更多,建城更多,而每个月的劳力都会恢复,劳力的多少决定了你能使用的行动多少,而不再是人多了就能...

普请-筑城 在地图上找墨俣 地点如图 选秀吉 点确定 并不一定要派军队护卫 我玩的时候就没派军队 只要你的军队不乱动斋藤是不会出兵破坏的 只要在筑城的时候没有地方军队路过墨俣就ok啦

选魔王开局,魔王有“创造”的特性,能开所有的政策。 之后把有特殊政策的大名依次都开一遍(名单直接百度就有,不多的)

创造性分为三种:创造,中道,保守。 这3种都有自己的政策,创造性属于创造的不能用其他的政策,同理其他两种也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等。创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少。

信长之野望14:创造 人口增长的计算方法 人口与兵力 人口每月会自动增加,例如下面那样每月增加77人口。开发石高和商业到达某一程度令每月增加的人口加大。每开发100石高值可以每月多增加1人口。整备山地和平地到达3级,可以每月多增加大约15人...

配置要求 操作系统Windows XP Windows 7 运行环境Visual C++ 2012NET Framework 2.0 SP2DirectX 9.0Games For Windows Live CPUIntel Core 2 Duo 1.8G或AMD Athlon64 X2 2.4G 内存2 GB 显卡NVIDIA 6800或更高;ATI X1900或更高显存:256 MB 硬盘...

从目前销量和玩家口碑来看,应该会成为野望系列最卖座的一款,好多玩家说不好玩是因为他们安装不成功,电脑配置太低,就玩了不到一小时,连手动合战都没试过,知难而退(这一代因为主抓还原历史,好多小大名都很难逆天不像1213那么简单,开局不...

《信长之野望14:创造》怎么存档?存档位置在哪? 小编解答: WIN7:C:\Documents and Settings\你的用户名\My Documents\KOEI\Nobunaga14 XP:就是在我的文档里\savedata\KOEI\Nobunaga14\savedata 以上就是《信长之野望14:创造》的存档位置,...

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