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如何在Unity3D使用 20加载场景并显示进度条

代码写错了 Application.LoadLevel函数有两种用法: 1、参数为场景的编号,编号可以在buildsetting中查看 2、参数为场景的名称 显然,你的代码用的是1方法,但是由于你是远程下载的场景文件,所以并没有在本地,所以,用编号是无效的,你可以试...

1.新建两个场景,保存为level1和level2 2.将图片素材放进工程文件中,分别作为关卡背景、进度条背景和进度条前景 3.创建C#脚本,取名Life 4.打开脚本,加入如图所示代码 5.将脚本拖拽到摄像机上,将三张图片对号入座到图片变量中 6.按播放键调试

一、任意建两个场景,分别命名为testScene1、testScene2,两个场景中分别设置“切换场景”按钮,便于立昂场景之间的相互切换,注意,两个切换按钮加载的的场景均是”loadScene“;建loadScene场景,用于处理加载进度条。 二、导入NGUI资源包,在Unit...

1.新建两个场景,保存为level1和level2 2.将图片素材放进工程文件中,分别作为关卡背景、进度条背景和进度条前景 3.创建C#脚本,取名Life 4.打开脚本,加入如图所示代码 5.将脚本拖拽到摄像机上,将三张图片对号入座到图片变量中 6.按播放键调试

下面是我的找到的一些方法,自定义logo: var config = { width: window.innerWidth, height: window.innerHeight, params: { backgroundcolor: "FFFFFF", bordercolor: "FFFFFF", textcolor: "FFFFFF", logoimage: "bunny-welcome.png", progre...

最简单的方法就是通过点击菜单GameObject->UI->Slider创建一个可以拖动的Slider,然后根据自己需要,去掉不需要的组件。 另一种办法就是自己定义一个:首先点击GameObject->UI->Image创建一个作为进度条背景的图。然后选中创建的Image,再次点击...

怎么自定义Unity3D发布web的Logo和进度条样式 最好有详细步骤 谢谢  我来答 分享 微信扫一扫 新浪微博 QQ空间 举报 浏览6 次 可选中1个或多个下面的...

脚本 public GameObject BtnGaoLu; public UISlider MyUISlider; private bool isLoad=false; private AsyncOperation async; float progress = 0; void Awake() { UIEventListener.Get(BtnGaoLu).onClick = fnChangeSence; MyUISlider.alpha = ...

自定义 Unity 网络播放器 (Web Player) 加载屏幕 Unity 网络播放器 (Web Player) 在加载内容时默认显示一个小的 Unity 徽标和进度条。可以自定义加载屏幕的外观,包括徽标和进度条显示。 请注意,只有 Unity 专业版可以修改载入程序图像。 有六...

可能的原因有几个: 1 程序编译没通过。 2 没有安卓的SDK 3 有安卓SDK但是用了含有中文的路径(不支持中文路径的) 4 没有用到SDK的文件夹,要用能包含功能的最小文件夹的。 我是一个自学Unity3D的新手,以上这些问题全都遇到过,希望能帮到你吧。

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